Godot4.5の関数
clamp(value, min, max)
valueをmin~maxの範囲内に強制する
lerp(a, b, weight)
線形補間。
aからbまでの値で、weightの割合の位置を返す。
weightが0~1の間で内挿され、それより外は外挿される。
ベクトル系
length()
ベクトルの長さを返す
var vec = Vector2(3, 2)
vec.length() # = √13 = 3.605...
queue_redraw()
描画更新を予約する
Godot3以前はupdate()