Godot4.5の関数

clamp(value, min, max)

valueminmaxの範囲内に強制する

lerp(a, b, weight)

線形補間。
aからbまでの値で、weightの割合の位置を返す。
weightが0~1の間で内挿され、それより外は外挿される。

$$ a+(b-a)\cdot w $$

ベクトル系

length()

ベクトルの長さを返す

var vec = Vector2(3, 2)
vec.length() # = √13 = 3.605...

queue_redraw()

描画更新を予約する
Godot3以前はupdate()